Objektumépítés

AEG állomási utastájékoztató kijelző csomag a Magyar Objektumtárban

Greczula Levente készített egy állomási utastájékoztató kijelző csomagot, ami három objektumból áll. A kijelzőket a peronokra helyezhetjük és természetesen egyedi feliratokkal láthatjuk el őket, amiről részletes útmutató található a csomagban.

Objektumépítés, OpenBVE, Pályaépítés

Frissült a First Brno Track pálya

Dexter néhány napja kiadta pályájának legfrissebb, 2016-os változatát. Ezúttal nem lett hosszabb a vonal, ehelyett a meglévő objektumok optimalizálására koncentrált, hiszen a pálya gépigénye meglehetősen nagy volt. Az FPS szint a háttérmunka és tesztelés hatására megnőtt, a gépigény csökkent. Letölthető a Brno BVE oldalról a kép alatti gombra kattintva.

FirstBrnoTrack

Objektumépítés

Új Halberstadti kocsi Ricko96-tól, frissült Nohab és Classic Csörgő

Ricko96 új változatot készített a már eddig is meglehetősen jól mutató Halberstadti kocsijából, amit mi beépítettünk a Nohab és a Classic Csörgő csomagokba, így három év után mindkét mozdony frissült a mai napon. Ez a Halbi változat béta, kialakulóban levő belső térrel, illetve meglehetősen nagy gépigényű, emiatt a régi Halbi objektumokat is meghagytuk mindkét mozdonynál. A Nohab ezen kívül kapott egy tehervonati szerelvényt is. De beszéljenek a képek, amelyeknek hátterét Tomasz nagyszerű biharkeresztesi vonala adja (még épül, nem jelent meg, türelem!).

Halbi1 Halbi2 Halbi3 M41 Biharkeresztesen M61 Mezopeterd teher M61 Mezopeterd

Objektumépítés

OBJ-B3D konvertáló

Az elmúlt hetekben készült el az a konvertáló program, amellyel a 3D modellezőprogramok által generált .OBJ fájlokat lehet .B3D formátumúvá alakítani. Készítője 3Ducker, letölthető honlapunkról.

3Ducker has recently created a new application which converts .OBJ files generated by 3D modelling software into .B3D format. The application is available from the link below.

Objektumépítés, OpenBVE

Új fejlesztőeszköz: Object Validator

Odakyufan a napokban új, hivatalos fejlesztőeszközt adott ki, amelynek a célja az objektumokban meglevő, OpenBVE, RouteViewer vagy ObjectViewer által nem jelzett hibák feltárása. Például:

  • rosszul írt számok, például az 1.2.3 számot az OpenBVE 1-nek értelmezi, ha egész számra, 1.2-nek, ha lebegőpontos számra van szükség az adott helyen
  • tizedespont helyett tizedesvessző, például a Vertex 1.2.3.4,5.6 valószínűleg Vertex 1.2,3.4,5.6 akart lenni. Az ilyen hibák elrontják az objektumok geometriáját, az előző esetet például Vertex 1.2,5.6,0.0-ként értelmezné a program
  • rossz Vertex összekötés – minden poligonnak konvexnek kell lennie, vagyis minden szöge kevesebb kell, hogy legyen, mint 180 fok. A konkáv poligonok hibát okoznak

Object ValidatorAz új program letölthető a hivatalos OpenBVE honlapról, a Tools csomagban található meg a többi fejlesztőeszközzel és a forráskódjával együtt.